[spectre] DIGICULT, Italy - new website release

Redazione Digicult redazione at digicult.it
Thu Sep 15 17:15:13 CEST 2005


DIGICULT PRODUCTION

12.09.05 ö 15.00

<http://www.digicult.it>www.digicult.it

<>redazione at digicult.it









Alla vostra cortese attenzione...








Eâ online allâindirizzo 
<http://www.digicult.it>http://www.digicult.it la nuova release del 
portale DIGICULT, sviluppata in collaborazione con Luca Pertegato del 
collettivo Otolab. Il restyling della nuova interfaccia, resosi 
necessario in seguito al vertiginoso aumento di materiale e contenuti 
sul portale nel corso degli ultimi 8 mesi, ha lo scopo di consentire 
una migliore navigazione agli utenti, un pi immediato accesso ai 
contenuti, un link diretto al magazine mensile DIGIMAG, una maggiore 
visibilitˆ delle notizie pi importanti, delle collaborazioni e dei 
progetti sia esterni che seguiti direttamente da Digicult e dal suo 
network di collaboratori.





Argomenti di analisi e approfondimento saranno sempre quelli 
caratteristici della cultura elettronica che nel corso di questi mesi 
un numero sempre crescente di visitatori hanno imparato ad 
apprezzare: Net Art, Hack Art, Software Art, Video Art, Elettronica, 
Audio Video, Performing Art, Intelligenza Artificiale, Interaction 
Design, Tech Media



Il restyling di DIGICULT prevede quindi lâapertura di nuove sezioni, 
la cui presenza  diventata in questi mesi unâesigenza sempre pi 
forte da parte di tutti coloro che visitano quotidianamente il 
portale:





-          NEWS: Tutte le novitˆ pi importanti dall'universo della 
cultura elettronica nazionale e internazionale Festival, 
mostre,rasegne, eventi, progetti, qui tutto  elencato, commentato e 
diviso per mese



-          ARCHIVIO: Sono qui raccolte tutte le precedenti 
pubblicazioni di Digicult, dalla primissima #issue01_Feb05 all'ultima 
di questo mese di Settembre



-          CALL: I pi importanti bandi di partecipazione ai 
principali festival internazionali, i concorsi, le scuole nonchŽ le 
principali richieste di collaborazioni professionali



-          NOTES: Riflessioni, appunti, spunti pratici di 
discussione, testi di approfondimento, per un'analisi di un universo 
in costante divenire. Scritti dai membri del network ma anche da 
teorici esterni ad esso



-          REVIEWS: Le nostre e le vostre recensioni delle migliori 
pubblicazioni di musica elettronica, i migliori dvd e videoclip, i 
libri pi interessanti e le pi stimolanti mostre e rassegne di arte 
digitale



-     ENGLISH: Da settembre tutte le sezioni e le news del portale 
saranno tradotte in lingua inglese per venire incontro al crescente 
numero di utenti da tutta Europa 



-          MOTORE DI RICERCA: A breve sarˆ disponibile un motore di 
ricerca interno per muoversi tra i vari contenuti sia del portale che 
del magazine



-          BLOG: A breve sarˆ infine disponibile anche un blog per 
poter interfacciare il portale con gli utenti che lo popolano 
quotidianamente







//REDAZIONE



- Marco Mancuso - concept, contenuti, design e coordinamento




//COLLABORATORI



- Riccardo Vescovo - design magazine

- Luca Pertegato ö design portale



- Luca Restifo ö programmazione

- Arianna D'Angelica ö fotografie e immagini






//COLLABORATORI



- Luigi Pagliarini - produz. contenuti - Intelligenza Artificiale

- Tatiana Bazzichelli - produzione contenuti ö Hack Art e Net Art


- Gianluca Del Gobbo - produzione contenuti - Net Art


- Bertram Niessen - produzione contenuti - Audiovideo


- Teresa De Feo -produzione contenuti - Interaction Design


- Miriam Petruzzelli - prod. contenuti - Interaction Design


- Luigi Ghezzi - produzione contenuti - Tech Media


- Giulia Baldi - produzione contenut - Elettronica


- Simona Brusa - produzione contenuti - Interaction Design


- Tiziana Gemin - produzione contenuti - Interaction Design


- Alex Dandi - produzione contenuti - Elettronica


- Simone Bertuzzi - produzione contenuti - Elettronica


- Domenico Quaranta - produzione contenuti - Software Art


- Maria Molinari - produzione contenuti ö Hack Art


- Lorenzo Tripodi - produzione contenuti ö Tech Media


- Massimo Schiavoni -produzione contenuti - Performing Art


- Mariangela Scalzi - prod. contenuti - Interaction Design


- Monica Ponzini - produzione contenuti - Video Art


- Domenico Sciajno - produzione contenuti - Audiovideo


- Valentina Tanni - produzione contenuti - Software art


- Anna Monteverdi - produzione contenuti - Performing Art



- Beatrice Ferrario ö produzione contenuti ö Net Art



- Fabio Franchino ö produzione contenuti ö Generative Art



- Isabella Depanis ö produzione contenuti ö Video Art



- Regine Debatty ö produzione contenuti - hacktivismo



- Motor ö produzione contenuti ö Intelligenza Artificiale







//PARTNER COINVOLTI


ARTIFICIALIA - Luigi Pagliarini



robotica e intelligenza artificiale



Artificialia  un'associazione culturale fondata con l'intento di 
promuovere e tutelare l'arte elettronica in Italia attraverso il 
confronto artistico e collaborazioni di respiro internazionale. E' 
promotrice del meeting annuale di artisti elettronici Peam (Pescara 
Electronic Art Meeting).



AHA - Tatiana Bazzichelli



hackart



AHA, Activism-Hacking-Artivism, e' un progetto di networking, 
incentrato sull'hacktivism e le forme sperimentali di net.art. Nato 
nel 2001, si sviluppa attraverso l'organizzazione di eventi/rassegne 
collettive, la gestione di una mailing list sull'attivismo artistico 
(aha at ecn.org) e la diffusione-ricerca sull'hacktivism italiano e 
internazionale.

   

OTOLAB - Bertram Niessen



audiovideo e musica elettronica



Otolab  un collettivo milanese di ricerca audiovisuale nei campi 
della live media art, del live electronic, del djing e del vjing. Dal 
2001  caratterizzato da un'attivitˆ continua di sperimentazione e 
laboratorio, forte progettualitˆ di integrazione tra audio e video e 
costruzione di performances site specific.



SHOCKART - Gianluca Del Gobbo



webart e audiovideo



Il progetto Shockart.net nasce nel 1999 per iniziativa 
delllâassociazione culturale Vernice (www.vernice.it). E' oggi punto 
di riferimento culturale per la valorizzazione e a divulgazione 
dellâarte digitale e della webart. Il progetto  inoltre legato a 
doppio filo al progetto Flxer, software di vjing open soruce 
utilizzato ormai da molti vjing live in Italia e in tutta Europa

   

ARCNAUT - Teresa De Feo/Miriam Petruzzelli



interaction design



Arcnaut  un laboratorio dell'Immaginario. Installazioni interattive, 
arte visiva, robot, luogo di produzione artistica, video e design. 
Nato da un'idea di Mario Canali,  un centro culturale legato anche 
alla promozione di eventi nell'ambito della contaminazione tra 
tecnologie e filosofie.

   

48 ORE - Luigi Ghezzi



tech media



48 Ore nasce con il compito di sviluppare la "scrittura digitale" 
attraverso performance letterarie in varie articolazioni. Il filone 
principale ha come teatro le cittˆ italiane: i 6 personaggi che 
animano il progetto vivono e trascrivono in tempo reale, per 48 ore, 
incontri e sensazioni che diventano autentiche storie metropolitane.

    

RISONANZA MAGNETICA/INVERNOMUTO - Simone Bertuzzi



musica elettronica



Risonanza Magnetica  un distributore e mailorder di musica 
elettronica attivo dal 2003. Il proprio campo d'azione spazia 
dall'hip hop pi creativo alle sperimentazioni elettroniche pi 
esasperate, tenendo sempre presente una visione originale del suono e 
del ritmo. .::invernomuto::. nasce nel 2003 come gruppo di 
sperimentazione audio-visiva, il progetto principale che ne 
caratterizza l'operato  la produzione di un magazine a-periodico 
chiamato ffwd_mag (http://www.ffwdmag.org).



OGI:NO KNAUSS - Lorenzo Tripodi

tech media

Ogi:noknauss  un gruppo di ricerca indipendente, attivo dal 1995. 
che si occupa di comunicazione, linguaggio e trasformazione 
dell'ambiente umano. Nasce come laboratorio di cinema mutante e 
attraversa una costante deriva nei linguaggi e nelle pratiche della 
comunicazione. mediante performances, videoinstallazioni, 
allestimentie pratiche VJing.

HK-HACKER KULTURE - Maria Molinari

hacktivismo

HK- Hacker Kulture  il primo e unico portale italiano dedicato alla 
cultura hacker, alla filosofia, all'arte, all'etica e alla storia 
della cultura hacker. Nato nel luglio 2002 all'interno del sito 
Dvara.Net. HK presenta una ricchissima quantitˆ di dati, 
informazioni, testi, cenni storici, progetti, personaggi, realtˆ, 
andando a costruire, attraverso una vasta raccolta di materiale, 
un'unica retrospettiva attuale e aggiornata sulla cultura hacker e i 
suoi primordi cyberpunk.

   

ANTITESI - Domenico Sciano

audiovideo e musica elettronica

Antitesi  un centro di autodocumentazione, ricerca e sviluppo 
interdisciplinare per l'arte nuova. Dal 1995 ha ideato diversi eventi 
in ambito performativo e divulgativo che pongono il suono al centro e 
in rapporto con le altre arti. Tra i pi recenti progetti 
XS[not_only_sonic_acts] e il contest/festival Live!iXem. Sciajno  il 
fondatore di Antitesi e nel 2003 ha avviato iXem (italian 
eXperimental electronic musix)  un collettivo virtuale che 
attraverso un forum internet raggruppa artisti che affrontano il 
suono come materia prima nella sperimentazione elettronica ed il suo 
rapporto con le altre arti.

RANDOM - Valentina Tanni

netart e new media art

Random  dal 2001 una webzine che si occupa di new media art e 
cultura digitale. Dal 2001 al 2004 Random  stata ospitata 
all'interno del portale dell'arte Exibart.com. Dopo qualche mese di 
pausa,  tornato rinnovato, nella forma e nei contenuti, con un sito 
tutto suo. Tutti i territori della creativitˆ elettronica ci 
interessano. Tutte le ibridazioni tra tecnologie e idee ci stimolano. 
Artisti, progetti, festival, dischi, film, conferenze, libri e siti 
web. Random  anche una community di appassionati, ricercatori, 
studiosi e curiosi. Un posto dove condividere idee e conoscenze.





// DISCLAIM E PRIVACY



DIGIMAG non  un mail magazine, quindi non verrˆ distribuito mediante 
mail invasive, con codice Html e allegati pesanti, non verrˆ 
effettuata alcuna attivitˆ di spamming ma verrˆ semplicemente 
effettuata una segnalazione via email dellâuscita di ogni nuovo 
#issue mensile a tutti i membri della mailing list con abstract del 
numero in uscita e un link diretto al magazine.



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Marco Mancuso
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