[spectre] DIGICULT, Italy - new website release
Redazione Digicult
redazione at digicult.it
Thu Sep 15 17:15:13 CEST 2005
DIGICULT PRODUCTION
12.09.05 ö 15.00
<http://www.digicult.it>www.digicult.it
<>redazione at digicult.it
Alla vostra cortese attenzione...
Eâ online allâindirizzo
<http://www.digicult.it>http://www.digicult.it la nuova release del
portale DIGICULT, sviluppata in collaborazione con Luca Pertegato del
collettivo Otolab. Il restyling della nuova interfaccia, resosi
necessario in seguito al vertiginoso aumento di materiale e contenuti
sul portale nel corso degli ultimi 8 mesi, ha lo scopo di consentire
una migliore navigazione agli utenti, un pi immediato accesso ai
contenuti, un link diretto al magazine mensile DIGIMAG, una maggiore
visibilit delle notizie pi importanti, delle collaborazioni e dei
progetti sia esterni che seguiti direttamente da Digicult e dal suo
network di collaboratori.
Argomenti di analisi e approfondimento saranno sempre quelli
caratteristici della cultura elettronica che nel corso di questi mesi
un numero sempre crescente di visitatori hanno imparato ad
apprezzare: Net Art, Hack Art, Software Art, Video Art, Elettronica,
Audio Video, Performing Art, Intelligenza Artificiale, Interaction
Design, Tech Media
Il restyling di DIGICULT prevede quindi lâapertura di nuove sezioni,
la cui presenza diventata in questi mesi unâesigenza sempre pi
forte da parte di tutti coloro che visitano quotidianamente il
portale:
- NEWS: Tutte le novit pi importanti dall'universo della
cultura elettronica nazionale e internazionale Festival,
mostre,rasegne, eventi, progetti, qui tutto elencato, commentato e
diviso per mese
- ARCHIVIO: Sono qui raccolte tutte le precedenti
pubblicazioni di Digicult, dalla primissima #issue01_Feb05 all'ultima
di questo mese di Settembre
- CALL: I pi importanti bandi di partecipazione ai
principali festival internazionali, i concorsi, le scuole nonch le
principali richieste di collaborazioni professionali
- NOTES: Riflessioni, appunti, spunti pratici di
discussione, testi di approfondimento, per un'analisi di un universo
in costante divenire. Scritti dai membri del network ma anche da
teorici esterni ad esso
- REVIEWS: Le nostre e le vostre recensioni delle migliori
pubblicazioni di musica elettronica, i migliori dvd e videoclip, i
libri pi interessanti e le pi stimolanti mostre e rassegne di arte
digitale
- ENGLISH: Da settembre tutte le sezioni e le news del portale
saranno tradotte in lingua inglese per venire incontro al crescente
numero di utenti da tutta Europa
- MOTORE DI RICERCA: A breve sar disponibile un motore di
ricerca interno per muoversi tra i vari contenuti sia del portale che
del magazine
- BLOG: A breve sar infine disponibile anche un blog per
poter interfacciare il portale con gli utenti che lo popolano
quotidianamente
//REDAZIONE
- Marco Mancuso - concept, contenuti, design e coordinamento
//COLLABORATORI
- Riccardo Vescovo - design magazine
- Luca Pertegato ö design portale
- Luca Restifo ö programmazione
- Arianna D'Angelica ö fotografie e immagini
//COLLABORATORI
- Luigi Pagliarini - produz. contenuti - Intelligenza Artificiale
- Tatiana Bazzichelli - produzione contenuti ö Hack Art e Net Art
- Gianluca Del Gobbo - produzione contenuti - Net Art
- Bertram Niessen - produzione contenuti - Audiovideo
- Teresa De Feo -produzione contenuti - Interaction Design
- Miriam Petruzzelli - prod. contenuti - Interaction Design
- Luigi Ghezzi - produzione contenuti - Tech Media
- Giulia Baldi - produzione contenut - Elettronica
- Simona Brusa - produzione contenuti - Interaction Design
- Tiziana Gemin - produzione contenuti - Interaction Design
- Alex Dandi - produzione contenuti - Elettronica
- Simone Bertuzzi - produzione contenuti - Elettronica
- Domenico Quaranta - produzione contenuti - Software Art
- Maria Molinari - produzione contenuti ö Hack Art
- Lorenzo Tripodi - produzione contenuti ö Tech Media
- Massimo Schiavoni -produzione contenuti - Performing Art
- Mariangela Scalzi - prod. contenuti - Interaction Design
- Monica Ponzini - produzione contenuti - Video Art
- Domenico Sciajno - produzione contenuti - Audiovideo
- Valentina Tanni - produzione contenuti - Software art
- Anna Monteverdi - produzione contenuti - Performing Art
- Beatrice Ferrario ö produzione contenuti ö Net Art
- Fabio Franchino ö produzione contenuti ö Generative Art
- Isabella Depanis ö produzione contenuti ö Video Art
- Regine Debatty ö produzione contenuti - hacktivismo
- Motor ö produzione contenuti ö Intelligenza Artificiale
//PARTNER COINVOLTI
ARTIFICIALIA - Luigi Pagliarini
robotica e intelligenza artificiale
Artificialia un'associazione culturale fondata con l'intento di
promuovere e tutelare l'arte elettronica in Italia attraverso il
confronto artistico e collaborazioni di respiro internazionale. E'
promotrice del meeting annuale di artisti elettronici Peam (Pescara
Electronic Art Meeting).
AHA - Tatiana Bazzichelli
hackart
AHA, Activism-Hacking-Artivism, e' un progetto di networking,
incentrato sull'hacktivism e le forme sperimentali di net.art. Nato
nel 2001, si sviluppa attraverso l'organizzazione di eventi/rassegne
collettive, la gestione di una mailing list sull'attivismo artistico
(aha at ecn.org) e la diffusione-ricerca sull'hacktivism italiano e
internazionale.
OTOLAB - Bertram Niessen
audiovideo e musica elettronica
Otolab un collettivo milanese di ricerca audiovisuale nei campi
della live media art, del live electronic, del djing e del vjing. Dal
2001 caratterizzato da un'attivit continua di sperimentazione e
laboratorio, forte progettualit di integrazione tra audio e video e
costruzione di performances site specific.
SHOCKART - Gianluca Del Gobbo
webart e audiovideo
Il progetto Shockart.net nasce nel 1999 per iniziativa
delllâassociazione culturale Vernice (www.vernice.it). E' oggi punto
di riferimento culturale per la valorizzazione e a divulgazione
dellâarte digitale e della webart. Il progetto inoltre legato a
doppio filo al progetto Flxer, software di vjing open soruce
utilizzato ormai da molti vjing live in Italia e in tutta Europa
ARCNAUT - Teresa De Feo/Miriam Petruzzelli
interaction design
Arcnaut un laboratorio dell'Immaginario. Installazioni interattive,
arte visiva, robot, luogo di produzione artistica, video e design.
Nato da un'idea di Mario Canali, un centro culturale legato anche
alla promozione di eventi nell'ambito della contaminazione tra
tecnologie e filosofie.
48 ORE - Luigi Ghezzi
tech media
48 Ore nasce con il compito di sviluppare la "scrittura digitale"
attraverso performance letterarie in varie articolazioni. Il filone
principale ha come teatro le citt italiane: i 6 personaggi che
animano il progetto vivono e trascrivono in tempo reale, per 48 ore,
incontri e sensazioni che diventano autentiche storie metropolitane.
RISONANZA MAGNETICA/INVERNOMUTO - Simone Bertuzzi
musica elettronica
Risonanza Magnetica un distributore e mailorder di musica
elettronica attivo dal 2003. Il proprio campo d'azione spazia
dall'hip hop pi creativo alle sperimentazioni elettroniche pi
esasperate, tenendo sempre presente una visione originale del suono e
del ritmo. .::invernomuto::. nasce nel 2003 come gruppo di
sperimentazione audio-visiva, il progetto principale che ne
caratterizza l'operato la produzione di un magazine a-periodico
chiamato ffwd_mag (http://www.ffwdmag.org).
OGI:NO KNAUSS - Lorenzo Tripodi
tech media
Ogi:noknauss un gruppo di ricerca indipendente, attivo dal 1995.
che si occupa di comunicazione, linguaggio e trasformazione
dell'ambiente umano. Nasce come laboratorio di cinema mutante e
attraversa una costante deriva nei linguaggi e nelle pratiche della
comunicazione. mediante performances, videoinstallazioni,
allestimentie pratiche VJing.
HK-HACKER KULTURE - Maria Molinari
hacktivismo
HK- Hacker Kulture il primo e unico portale italiano dedicato alla
cultura hacker, alla filosofia, all'arte, all'etica e alla storia
della cultura hacker. Nato nel luglio 2002 all'interno del sito
Dvara.Net. HK presenta una ricchissima quantit di dati,
informazioni, testi, cenni storici, progetti, personaggi, realt,
andando a costruire, attraverso una vasta raccolta di materiale,
un'unica retrospettiva attuale e aggiornata sulla cultura hacker e i
suoi primordi cyberpunk.
ANTITESI - Domenico Sciano
audiovideo e musica elettronica
Antitesi un centro di autodocumentazione, ricerca e sviluppo
interdisciplinare per l'arte nuova. Dal 1995 ha ideato diversi eventi
in ambito performativo e divulgativo che pongono il suono al centro e
in rapporto con le altre arti. Tra i pi recenti progetti
XS[not_only_sonic_acts] e il contest/festival Live!iXem. Sciajno il
fondatore di Antitesi e nel 2003 ha avviato iXem (italian
eXperimental electronic musix) un collettivo virtuale che
attraverso un forum internet raggruppa artisti che affrontano il
suono come materia prima nella sperimentazione elettronica ed il suo
rapporto con le altre arti.
RANDOM - Valentina Tanni
netart e new media art
Random dal 2001 una webzine che si occupa di new media art e
cultura digitale. Dal 2001 al 2004 Random stata ospitata
all'interno del portale dell'arte Exibart.com. Dopo qualche mese di
pausa, tornato rinnovato, nella forma e nei contenuti, con un sito
tutto suo. Tutti i territori della creativit elettronica ci
interessano. Tutte le ibridazioni tra tecnologie e idee ci stimolano.
Artisti, progetti, festival, dischi, film, conferenze, libri e siti
web. Random anche una community di appassionati, ricercatori,
studiosi e curiosi. Un posto dove condividere idee e conoscenze.
// DISCLAIM E PRIVACY
DIGIMAG non un mail magazine, quindi non verr distribuito mediante
mail invasive, con codice Html e allegati pesanti, non verr
effettuata alcuna attivit di spamming ma verr semplicemente
effettuata una segnalazione via email dellâuscita di ogni nuovo
#issue mensile a tutti i membri della mailing list con abstract del
numero in uscita e un link diretto al magazine.
Per iscriversi alla mailing list di DIGICULT inviare una mail a
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Marco Mancuso
Redazione Digicult
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