<div dir="ltr"><div>Hi all! my new&nbsp; release @ Uzusounds: <br><br><a href="http://www.uzusounds.com/noish-bird_like_object-2014/" target="_blank">http://www.uzusounds.com/noish-bird_like_object-2014/</a><br><br><br><span style="font-family:times new roman,serif"><b>[Noish] BIRD LIKE OBJECT<br>
<br></b></span>1. blo I.&nbsp; &nbsp;&nbsp; <a href="https://archive.org/download/Noish_Bird_Like_Object_1/01_bird_like_object.flac" target="_blank">binaural</a> <a href="https://archive.org/download/Noish_Bird_Like_Object_1/01_bird_like_object_4ch.flac" target="_blank">4CH</a> <a href="https://archive.org/details/Noish_Bird_Like_Object_1" target="_blank">on archive.org</a><br>


2. blo II.&nbsp; &nbsp; binaural 4CH<br>
3. blo III.&nbsp;&nbsp; binaural 4CH<br>
4. blo IV.&nbsp;&nbsp; binaural 4CH<br>
5. blo V.&nbsp; &nbsp; binaural 4CH<br><br><br></div><p>Programmed, recorded&nbsp; at txukrut studio<br>
Edited and mastered at Phonos Foundation&rsquo;s studio<br>
Barcelona 2013</p>
<p>BIRD LIKE OBJECT&nbsp; is a monthly published series of 5 experimental 
audio works based on the sound&nbsp; exploration&nbsp; of the &laquo;&nbsp;boids algorithm&nbsp;&raquo;.
 The five piecess are produced and composed for four audio channel 
system but also have been mixed in binaural stereo version.</p>
<p>For the generation of the sound material i coded a custom software 
using Pure Data environment. I build a &ldquo;instrument&rdquo; linked a 2d boids 
visual implementation with a basic AM four channel audio synthesizer.</p>
<p>Flocking boids is a computer model for the coordinated motion of 
groups (or flocks) of entities called boids.Flocking represents group 
movementas seen in bird flocks and fish schoolsas combinations of 
steering behaviors for individual boids, based on the position and 
velocities of nearby flockmates. Though individual flocking behaviors 
(sometimes called rules) are quite simple, they combine to give boids 
and flocks interesting overall behaviors, which would be complicated to 
program explicitly.</p>
<p>Flocking is often grouped with Artificial Life algorithms because of 
its use of emergence: complex global behaviors arise from the 
interaction of simple local rules. A crucial part of this complexity is 
its unpredictability over time; a boid flying in a particular direction 
may do something different a few moments later. Flocking was first 
proposed by Craig Reynolds in his paper &laquo;&nbsp;Flocks, Herd, and Schools: A 
Distributed Behavioral<br>
Model,&nbsp;&raquo; published in Computer Graphics, 21(4), SIGGRAPH&rsquo;87, pp. 25-34.</p>
<p>The basic flocking model consists of three simple steering behaviors (or rules):</p>
<p>Separation<br>
Steer to avoid crowding local flockmates.</p>
<p>Alignment<br>
Steer toward the average heading of local flockmates.</p>
<p>Cohesion<br>
Steer to move toward the average position of local flockmates.</p>
<p>The instrument use two groups of four &ldquo;birds&rdquo;. They are in a 2D space.</p>
<p>Group 1 (A1(x,y), B1(x,y), C1(x,y),D1(x,y))<br>
Group 2 (A2(x,y), B2(x,y), C2(x,y),D2(x,y))</p>
<p>Amplidtud modulation with sawtooth oscilators. There are 8 am 
modules, i connect the value of A1(X) with the freq of the carrier 
oscilator and A2(Y) is conect to the freq of the modulation oscilator in
 the am module 1, the same with the others..</p>
<p>AM mod 2 ( carrier = B1(X), modulation = B2(Y) )<br>
AM mod 3 ( carrier = C1(X), modulation = C2(Y) )<br>
AM mod 4 ( carrier = D1(X), modulation = D2(Y) )<br>
AM mod 5 ( carrier = A2(X), modulation = A1(Y) )<br>
AM mod 6 ( carrier = B2(X), modulation = B1(Y) )<br>
AM mod 7 ( carrier = C2(X), modulation = C1(Y) )<br>
AM mod 8 ( carrier = D2(X), modulation = D1(Y) )</p>
<p>finaylly the 8 modules are remixer to 4 outputs, 2 per each channel. 
Channel 1 ( mod 1 &amp; mod 5 ), channel 2 (mod 2 &amp; mod 6), channel 3
 (mod 3 &amp; mod 7) and channel 4 (mod 4 &amp; mod 8)</p>
<p>Copyfight 2014</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>salut!</p><p><br></p><p>oscar</p><br clear="all"><br>-- <br>oscar martin&nbsp; &amp;&amp;&nbsp;&nbsp; [noish]<br>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<br><a href="http://noconventions.mobi/noish">http://noconventions.mobi/noish</a><br>
<a href="http://metaminafnr.hotglue.me/">http://metaminafnr.hotglue.me/</a><br><a href="http://www.minipimer.tv/">http://www.minipimer.tv/</a><br><a href="http://ursonatefanzine.tk/">http://ursonatefanzine.tk/</a><br>---------------------------------------------<br>
<br><br><br>
</div>