<div dir="ltr">


















<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times" lang="EN-US">Call for papers : International and Interdisciplinary
Symposium</span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times" lang="EN-US"><span> </span></span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:16pt;font-family:Times;color:red" lang="EN-US">Digital Magic </span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:16pt;font-family:Times;color:red" lang="EN-US"> </span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times">November
13 &14, 2017.</span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt" lang="EN-US">Deceptive
Arts, Machine, Magic, Media</span></b></p>

<p class="MsoNormal"><b><span lang="EN-US"> </span></b></p>

<p class="MsoNormal"><b><span lang="EN-US">Location: Paris-Est University and The « </span></b><b><span lang="EN-US">Musée des Arts forains »</span></b><b><span lang="EN-US"> (Paris)</span></b><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"> </span></p>

<p class="MsoNormal"><b><span lang="EN-US">Scientific
Directors :</span></b><span lang="EN-US"> Miguel Almiron (UPEM, LISAA), Sébastien Bazou
(Artefake), Chu-Yin Chen (UP8 INREV-AIAC), Judith Guez (</span><span lang="EN-US">ART&VR Factory-Laval Virtual ;
UP8 INREV</span><span lang="EN-US">), Giusy Pisano (ENS Louis-Lumière/Université Sorbonne
Nouvelle Paris 3/IRCAV).</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"> </span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB">Putting the
words « magic » and « digital » together might seem
strange, the first being an unseizable phenomenon (illusion, trickery, fantasy
and ghost), the other rising from a technological tangible field (computers,
cell phones, RV, RA, holographic remote-presence devices, special effects).<span>  </span>Nevertheless, both of them call upon an
uncertain space, potentially favourable to illusion. Yet, the introduction of
new digital, technological tools into arts (cinema, television, theater and
digital art) has had a certain impact on the creation process and made it
possible to revive the illusionistic potential, making the magic instant emerge
in works of art. Thus, the illusions in animated images, from </span><span lang="EN-GB">Georges Méliès to Zach King or Michel Jaffrennou, emphasized the magical
effects through the use of special effects and was more amazing than a simple
technical prowess.</span><span lang="EN-GB"></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB">At any time, </span><span lang="EN-GB">illusionists have been using technical and technological means in their
performances in order to « catch us out on our customary beliefs and our
classical way of reasoning » (S. Alzaris). Innovations in optics<span style="color:black">, acoustics, physics and electricity found their place in
the performances of Philippe Talon, Jean-Eugène Robert-Houdin or Henri Robin.</span></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="color:black" lang="EN-GB">Today, the Internet and digital technologies </span><span lang="EN-GB">have blurred</span><span style="color:black" lang="EN-GB">
the frontiers between </span><span lang="EN-GB">the
real and the virtual</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> </span><span lang="EN-GB">and made it possible</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> to create illusion and
magic. Thus, the digital offers new forms of « magic » components
thanks to virtual and augmented reality (RV/RA), Mapping, 3D animation,
immersion and interactivity.<span>  </span>These
different tools and digital devices make the border between artists and
magicians sometimes porous, </span><span lang="EN-GB">as we can see, for example, in Marco Tempest’s work</span><span style="color:black" lang="EN-GB"></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span lang="EN-GB">In order to define this magical interstice, this symposium proposes to
establish a dialogue between magicians, image technicians, artists, researchers
and <span style="color:black">theorists</span> w<span style="color:black">orking
on (magical) illusion and the digital world. </span></span><span lang="EN-GB">It is also an invitation</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> to study the way in which the magical modes, by
testing digital technologies in sonorous and visual devices, and in the arts,
produce ruptures between the real world and the virtual one.<span>  </span>How do artists </span><span lang="EN-GB">draw their inspiration from</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> magic in order to cause that shift into an uncertain
illusionist space ?<span>  </span>How do
magicians use new technologies </span><span lang="EN-GB">to fill us with wonder </span><span style="color:black" lang="EN-GB">and </span><span lang="EN-GB">bring the magic moment to
life ?</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> How does technology transform the
perceptive modes of art (photography, cinema, television, theater, digital
art) ? What is the impact on the creative process ?<span>  </span>How did the outcome of the digital world move
the practice of illusion effects among artists and magicians ? </span><span lang="EN-GB">How deceptive is the digital?</span><span style="color:black" lang="EN-GB"> Last, how does creative research romote magical
effects with the digital ?<span>  </span></span><span lang="EN-GB"></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="color:black" lang="EN-US"> </span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="color:black" lang="EN-US">This symposium has been organized in the
context of the</span><span lang="EN-US"> « Les
Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias » (2015-2018), supported by Labex
Arts-H2H/ENS Louis-Lumière and several partners, l’IRCAV, the LISAA, Paris
Lumière University, Musée des Arts forains, the University of Montréal, l’UP8
INREV-AIAC, etc. </span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"> </span></p>

<p class="MsoNormal"><b><span lang="EN-US">Possible approaches :</span></b><b><span lang="EN-US"></span></b></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Technical, artistic, esthetical, historical approaches</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">- Magic and illusion</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">- Magic, virtual and increased reality.</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">- Magic and special effects</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">- Magic and creative research</span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">- Magic, Art and Technology : literature, cinema,
plastic arts, performative arts</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"> </span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><b><span lang="EN-US">Terms of submission :</span></b><b><span lang="EN-US"></span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><span lang="EN-US">Proposals must include a summary of around 300 words
and </span>a short 200-word CV<span lang="EN-US"> on the same page</span><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><b><span lang="EN-US">Deadline:
submissions are to be sent by August 20 to the following address:</span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><a href="https://webmail22.orange.fr/webmail/fr_FR/read.html?FOLDER=SF_INBOX&IDMSG=81103&check=&SORTBY=1" target="_blank"><span lang="EN-US">colloquemagienumerique@gmail.com</span></a><span lang="EN-US"></span></p>

<p class="gmail-MsoCommentText"><span style="font-size:12pt" lang="EN-US">An answer will be given by the scientific committee on Sept. 10.</span></p>





---------------------<br><br>


















<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times">Appel à communication : Colloque
International et Interdisciplinaire</span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times"><span> </span></span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:16pt;font-family:Times;color:red">Magie Numérique </span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:16pt;font-family:Times;color:red"> </span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="font-size:14pt;font-family:Times">13 et 14 novembre 2017.</span></b></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><b><span style="color:black">Les Arts
Trompeurs. Machine. Machine. Médias</span></b></p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal"><b><span> </span></b></p>

<p class="MsoNormal"><b><span>Lieux : Université Paris-Est et
Musée des Arts Forains (Paris)</span></b></p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal"><b><span>Direction scientifique : </span></b><span>Miguel Almiron (UPEM, LISAA), Sébastien
Bazou (Artefake), Chu-Yin Chen (UP8 INREV-AIAC), Judith Guez (</span>ART&VR
Factory-Laval Virtual ; UP8 INREV<span>),
Giusy Pisano (ENS Louis-Lumière/Université Sorbonne Nouvelle Paris 3/IRCAV).</span></p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span>Accoler/Juxtaposer le terme « magie »
au mot « numérique » paraît étrange, l’un étant de l’ordre du
phénomène insaisissable (illusion, tromperie, fantasme, fantôme), l’autre relevant
du domaine technologique palpable (ordinateur, téléphone portable, RV, RA,
holographie, dispositifs de télé-présence, effets spéciaux...). Pourtant, l’un
comme l’autre fait appel à un espace incertain, potentiellement propice à
l’illusion.</span> Or, <span>l’introduction
de nouveaux outils numériques et technologiques dans les arts (cinéma,
télévision, théâtre, art numérique) a produit un impact sur le processus de
création et a permis de réactiver le potentiel illusionniste, faisant émerger
dans des œuvres artistiques l’instant magique. Ainsi, les illusions dans les
images animées, de Georges Méliès à Zach King en passant par Michel Jaffrennou,
ont accentué les effets magiques à travers l’utilisation d’effets spéciaux et
ont suscité plus d’émerveillement qu’une simple prouesse technique. </span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="color:black"><span>            </span>De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé
les nouveaux moyens techniques et technologiques dans leurs spectacles pour « prendre
en défaut nos croyances habituelles et notre raisonnement classique » (S.
Alzaris). Les innovations en matière d’optique, d’acoustique, d’électricité et
de la physique, ont </span><span>trouvé
leur place dans les représentations de Philippe Talon, Jean-Eugène
Robert-Houdin ou Henri Robin. Aujourd’hui, <span style="color:black">internet
et les technologies numériques brouillent la frontière entre le réel et le
virtuel et permettent de créer l’illusion et la magie. Ainsi, le </span>numérique
offre de nouvelles formes de composantes « magiques » grâce à <span style="color:rgb(34,34,34)">la réalité virtuelle et augmentée, le Mapping,
l’animation 3D, l’immersion et l’interactivité. Ces différents outils et
dispositifs numériques</span> rendent parfois poreuse la frontière entre
artistes et magiciens comme nous pouvons le voir, par exemple, dans le travail
de Marco Tempest.</span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span style="color:black"><span>            </span>Afin de définir cet <i>interstice
magique</i>, ce colloque se propose de faire dialoguer praticiens de la magie,
techniciens de l’image, artistes, chercheurs et théoriciens travaillant sur la
thématique de l’illusion (magie) et du numérique. Il invite également à étudier
comment le mode magique, à travers l’expérimentation de technologies numériques
dans les dispositifs sonores et visuels</span><span>,<span style="color:black"> et dans les arts, engendre des
ruptures entre le monde réel et virtuel. Comment les artistes s’inspirent-ils
de la magie afin de provoquer ce déplacement dans un espace incertain et
illusionniste ? Comment les magiciens utilisent les nouvelles technologies
pour nous émerveiller et faire vivre l’instant magique ? Comment la
technologie transforme-t-elle les modes perceptifs dans les arts (photographie,
cinéma, </span>télévision<span style="color:black">, théâtre, arts
numériques) ? Quel est l’impact sur le processus de création ?
Comment l'apparition du numérique a-t-elle bouleversé la pratique des effets
d’illusion chez les artistes et les magiciens ? Comment le numérique
 (image 3D, interactivité, immersion, RV et RA) participe à tromper nos
perceptions ?</span> Enfin, comment <span style="color:black">la
recherche-création promeut-elle les effets magiques avec le numérique?</span></span></p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal" style="text-align:justify">Ce
colloque est organisé dans le cadre du projet « Les Arts trompeurs.
Machines. Magie. Médias » (2015-2018), soutenu par le Labex Arts-H2H/ENS
Louis-Lumière et plusieurs partenaires dont l’IRCAV, le LISAA, l’Université
Paris Lumière, Musée des Arts forains, l’Université de Montréal, l’UP8 INREV-AIAC,
etc. </p>

<p class="MsoNormal"> </p>

<p class="MsoNormal"><b><span>Axes possibles </span></b><span>:</span></p>

<p class="MsoNormal"><span>Les
approches pourront être abordées de différents points de vue : technique,
artistique, esthétique, historique. </span></p>

<p class="MsoNormal"><span>-
Magie et Illusion</span></p>

<p class="MsoNormal"><span>-
Magie et Réalité Virtuelle et Augmentée.</span></p>

<p class="MsoNormal"><span>-
Magie et effets spéciaux</span></p>

<p class="MsoNormal"><span>-
Magie et recherche création</span></p>

<p class="MsoNormal"><span>-
Magie, Art et Technologie : littérature, cinéma, arts plastiques, arts
performatifs, robotique…</span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><b><span>Modalité de soumission </span></b><span>:</span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><span>Les
propositions doivent comprendre un résumé de 300 mots environ et un bref cv de
200 mots, sur la même page.</span></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><b><span>Elles sont à envoyer avant le 20 août 2017 à l’adresse
suivante :</span></b><span>
</span><a href="https://webmail22.orange.fr/webmail/fr_FR/read.html?FOLDER=SF_INBOX&IDMSG=81103&check=&SORTBY=1" target="_blank"><span>colloquemagienumerique@gmail.com</span></a></p>

<p class="MsoNormal" style="margin:0.1pt 0cm"><span>Réponse
du Comité scientifique : 10 septembre 2017</span></p>





<br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div>Miguel Almiron<font size="2"><br></font></div><font size="2">Maître de Conférences en Art Numérique, Université Paris-Est</font><span style="font-size:small"></span><font size="2">.<br></font><div><span style="font-size:x-small;font-family:"Book Antiqua"">B. 360 Bât. IFI, 2 Allée du Promontoire. 93140 Noisy le Grand. </span><span style="font-size:x-small;font-family:"Book Antiqua""></span><br><span style="font-family:"Book Antiqua""><font size="1">Tel : 33 (0)</font></span><span style="font-family:"Book Antiqua""><font size="1"> 6 52 07 15 86</font> </span><br><span style="text-indent:0px;border-collapse:separate"><div style="margin:0px">



<p style="font-size:x-small"> <img src="https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw1xQXgOKgmtak12eTRyQ2lUNDA&revid=0Bw1xQXgOKgmtS1RRNnBZdG9HeXFHOS8yazNrbCtVSVE1eENZPQ" height="72" width="200"></p></div></span></div></div></div></div></div>
</div>