<div>Sorry for any crossovers,</div><div><br></div><div>📢💥 News From Where We Are # 5 - The Radical Friendship series 🦊🌼🦑 <br></div><div><br></div><div>For this podcast, we have three excellent interviews.<br></div><div><br></div><div>Filippo Florenzin interviews Angela Washko and Rosa Menkman.<br></div><div>Marc Garrett interviews Cornelia Sollfrank.<br></div><div>Music includes AGF (poemproducer), and other audio surprises.<br></div><div><br></div><div><a href="https://bit.ly/3AnTqZD">https://bit.ly/3AnTqZD</a><br></div><div><br></div><div>Cornelia Sollfrank, since the mid-1990s has investigated the worldwide communication networks and transferred artistic strategies of the classical avant-gardes into the digital medium. Her special interest lies in experimenting with new models of authorship, in continuing various forms of artistic appropriation and in deconstructing myths around geniality and originality. She is currently working as an associate researcher in the project “Creating Commons.”<br></div><div><br></div><div>Angela Washko is an artist who creates new forums for discussions about feminism in spaces frequently hostile toward women, femmes, and non-binary people. Washko’s practice spans interventions in mainstream media, performance art, installation, digital art, writing, video, and video games.<br></div><div><br></div><div>Rosa Menkman's work focuses on noise artefacts that result from accidents in both analogue and digital media (such as glitch and encoding and feedback artefacts). The resulting artefacts of these accidents can facilitate an important insight into the otherwise obscure alchemy of standardization via resolutions.<br></div><div><br></div><div>Image: The Game: The Game is a feminist video game made by Angela Washko. From iinstallation, 2018 Amphitheater Gallery.<br></div>