[spectre] [propaganda] _sonajeros digitales/digital rattles_

nilo casares nilo.casares at uv.es
Thu Nov 3 19:26:13 CET 2005


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////////////////////bottom english/////////////////////


exposición:::::::::::::::::::sonajeros digitales

obra de::::::::::::::::::::::enrike hurtado, rafael marchetti
:::::::::::::::::::::::::::::santiago ortiz

comisario::::::::::::::::::::nilo casares

coordinación técnica:::::::::fotonoviembre 2005

organización:::::::::::::::::fotonoviembre 2005


texto del catálogo:::::::::::nilo casares


inauguración:::::::::::::::::[20h00m/09.11.2005]

calendario:::::::::::::::::::[09.11.2005)(15.12.2005]
lunes a viernes::::::::::::::[10h00m a 13h00m)(18h00m a 21h00m]
sábados::::::::::::::::::::::[11h00m a 14h00m]



sala:::::::::::::::::::::::::círculo de bellas artes
:::::::::::::::::::::::::::::de santa cruz de tenerife
:::::::::::::::::::::::::::::castillo, 45.
:::::::::::::::::::::::::::::+34 922246496



:::::::::::::::::::::::::::::sonajeros digitales::::::::::::::::::::::

esta exposición recoge obras de autores latinoamericanos (un 
argentino, miembro del grupo brasileño influenza, un colombiano 
residente en españa y un español perteneciente al grupo londinense 
ixi software) que coinciden en desarrollar lo que se ha dado en 
llamar soundtoys y que no son más que objetos sonoro-visuales para 
que el navegante juegue con ellos, podríamos traducirlo como 
sono-juegos o con la bella palabra sonajero dada a uno de los mejores 
entretenimientos infantiles.

el sonajero digital es un instrumento que pone muy bien de manifiesto 
la absoluta falta de sentido, dentro del ámbito digital, que supone 
distinguir entre imágenes y sonidos cuando ambos son codificados, por 
los procesos algorítmicos binarios, bajo la forma única de las 
ristras de unos y ceros. esta identidad esencial entre unas cosas y 
otras, su nula separación, permite a los artistas trabajar al mismo 
nivel con imágenes o sonidos, de hecho en los modernos editores 
algorítmicos (me estoy refiriendo al software) de sonidos existe un 
fuerte componente visual que permite al profesional que se acerca por 
primera vez a un programa de este tipo, o al compositor aficionado, 
afrontar la edición sonora con mayor facilidad. y esto lo posibilita 
la completa indefinición que comportan las secuencias binarias, filas 
interminables de unos y ceros, que alumbrarán sonidos, imágenes 
estáticas, en movimiento o aquello para lo que cada programa esté 
destinado, como escribir esta presentación de catálogo.

en este sentido, los sono-juegos son objetos digitales muy 
interesantes porque demuestran la naturaleza híbrida del arte en 
internet, y por extensión del arte de código (code.art), por su 
condición absolutamente mestiza que puede dar lugar a cualquier cosa 
y, en el particular caso de los sonajeros digitales, siempre con la 
contribución del manipulador del objeto, que deja de ser un mero 
navegante para llegar a ser un modesto compositor de pequeñas piezas 
sonoras efímeras.

como muestra de esta área de desarrollo del web.art, o del 
software.art, según porque muchos sonajeros digitales pueden ser 
ejecutados en local sin necesidad de tener conectado el ordenador a 
la red (en esta exposición las obras pegajoso de santiago ortiz y 
lore (transformation l) de enrike hurtado se ejecutan sin conexión), 
aparecen las piezas recogidas en esta exposición.

la que rafael marchetti realizó para el grupo influenza, mapa 
[http://influenza.etc.br/mapa/], desarrollada bajo la metáfora de 
transferir la navegación por la web a una topografía planimétrica con 
varias estaciones donde puedes parar y mover un sonajero o, si lo 
prefieres, continúas sobrevolando el plano de manera que según te 
detengas donde toca o no, suena o no suena, movido a volar por el 
ansia de conseguir la próxima estación sobre la que recalar para 
sonorizar el trayecto y construir el doble divertimento de tocar el 
vuelo.

santiago ortiz, con la obra pegajoso, realiza un pequeño sonajero que 
se ejecuta por sí mismo pero que permite la interacción del usuario 
con el simple movimiento del ratón. su ejecución no requiere ninguna 
pericia, como tampoco se le exige a los sonajeros infantiles, y puede 
ser manipulado por cualquiera al igual que sucede con el juego de 
referencia y que en este caso genera los sonidos por el simple choque 
contra el cubo marco dentro del que el núcleo sonoro va a tientas sin 
encontrar un referente claro.

enrike hurtado (en colaboración con ixi software) también presenta 
una obra en local, lore (transformation i), de navegación fácil al 
mantener un rumor constante de fondo que el prosumidor puede 
modificar gracias a los vértices y selectores de frecuencias puestos 
al alcance de su ojo; lejos de otras obras más próximas a la lógica 
de la aplicación de edición sonora de distribución libre, en ésta se 
ciñe al deleite, evitando las complicaciones a través de una interfaz 
intuitiva que cualquiera puede manipular con aires de permanencia y 
espíritu efímero.

una exposición que espera ser incitación al juego sonoro a través de 
unas interfaces visuales a las que cualquiera puede hacer cosquillas.

currícula

rafael marchetti
ha cursado bellas artes en buenos aires y estudia programación desde 
1989 y diseño para web desde 1996.
sus premios incluyen el tercer premio cultural sergio motta para 
trabajos en arte digital en são paulo, brasil y el primer premio en 
escultura del tercer salon en buenos aires, argentina.
en 2001 raquel rennó y rafael marchetti iniciaron el dúo de 
investigación y experimentación artística en los medios digitales 
llamado influenza cuyos trabajos fueron exhibidos en galerías y 
festivales en latino américa y europa.
el último trabajo de influenza (non_sensor) fue desarrollado en 
2004/2005 con el apoyo de la unesco y del instituto cyprès-pratiques 
artistiques and sciences cognitives, dirigido por el profesor louis 
bec.
http://www.influenza.etc.br/

santiago ortiz
artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y 
espacios de representación. explora la construcción de espacios 
comunes para conocimientos diversos. asimismo maneja técnicas de 
comunicación, creación, expresión, divulgación y representación en 
donde se combinan narrativa y literatura, espacio digital y espacio 
arquitectónico y expositivo. se desempaña activamente como profesor 
de seminarios y talleres en españa, portugal y países de 
latinoamérica.
cofundador de la revista de arte y cultura digital blank. parte del 
equipo de investigación y desarrollo de proyectos de medialabmadrid.
vive y trabaja en cabo verde y en madrid.
en http://www.moebio.com se encuentra información completa acerca de 
sus exposiciones, el acceso a su obra digital y textos.

enrike hurtado mendieta
desde el 2001 enrike hurtado mendieta participa junto con thor 
magnusson en ixi, un proyecto de investigación independiente que 
explora nuevas formas de interacción en música electrónica 
experimental. ixi se ha centrado principalmente en el desarrollo de 
software musical pero también explora el área de interfaces físicas. 
hasta el momento ixi ha recibido varios premios y ha participado en 
conferencias y festivales internacionales. el resultado de esta 
investigación se plasma, además de en el software que se distribuye 
gratuitamente desde su página web, en su tarea educativa en 
diferentes universidades e instituciones así como en el trabajo 
personal de los participantes de ixi [http://www.ixi-software.net].



////////////////////arriba español/////////////////////


show:::::::::::::::::::::::::digital rattles

artworks by::::::::::::::::::enrike hurtado, rafael marchetti
:::::::::::::::::::::::::::::santiago ortiz

curator::::::::::::::::::::::nilo casares

technical assistance:::::::::fotonoviembre 2005

organizing:::::::::::::::::::fotonoviembre 2005


catalog text:::::::::::::::::nilo casares


opening::::::::::::::::::::::[20h00m/09.11.2005]

schedule:::::::::::::::::::::[09.11.2005)(15.12.2005]
monday till friday:::::::::::[10h00m a 13h00m)(18h00m a 21h00m]
saturday:::::::::::::::::::::[11h00m a 14h00m]



place::::::::::::::::::::::::círculo de bellas artes
:::::::::::::::::::::::::::::de santa cruz de tenerife
:::::::::::::::::::::::::::::castillo, 45.
:::::::::::::::::::::::::::::+34 922246496


:::::::::::::::::::::::::::::digital rattles::::::::::::::::::::::



this exhibition covers works from south american artists -an 
argentinean, member of the brazilian group influenza and a colombian 
resident in spain and a spaniard who belongs to the london group ix 
software. they all coincide in one thing, developing what it is now 
called soundtoys, which are, plainly speaking, sound and visual based 
objects for navigators to play with. it could be said that they are 
sound games, but the suggestive word 'rattle' would describe it even 
better.

the digital rattle is a tool that shows very clearly how pointless it 
is to differentiate between sounds or images that are codified. both 
are represented by binary algorithms, a single line of ones and 
zeros. this shared identity and its impossible separation, allows 
artists to work with images and/or sounds. in fact some modern sound 
editors (and here i mean the software) have a strong visual content 
which facilitates professional and amateur composers with little 
computer knowledge, edit music without problems. it is the undefined 
nature of the binary sequences that makes all this possible. their 
design may switch on sounds, static or moving images or even the 
introduction of this catalogue.
in this sense, the sound-games are very interesting digital objects. 
they show the hybrid nature of the internet's art -and in the same 
way code.art. they prove that its crossbred condition can result in 
anything. with the digital rattles, particularly, the player stops 
being a mere navigator to become a modest composer of small ephemeral 
sound pieces.

a sample of the developments in web.art or software.art can be found 
in this exhibition. digital rattles can be executed without actually 
being connected to the net as in the case of lore (transformation l) 
by enrike hurtado and pegajoso by santiago ortiz.

with map by rafael marchetti, produced for influenza, 
[http://influenza.etc.br/mapa/], has been developed under the 
metaphorical idea of simulating the surfing of the net to a fly over 
a topographic plane with several stops. the user may choose to land 
on a station and move a rattle, or continue flying over the surface 
in a way that depending on whether it is touched or not, sounds or 
not. moved by the desire to reach port it may stop and in doing so, 
fill the journey with a background rattling. thus, one produces a 
double enjoyment, landing and flying.

pegajoso by santiago ortiz reproduces a small rattle that turns on 
itself automatically but allows user interaction by a simple movement 
of the mouse. just like baby rattles themselves, pegajoso doesn't 
require much talent, and it can be handled by anyone. in this case, a 
nucleus is moving around a cube blindly with no reference, generating 
sound by simply crashing against the frame.

enrike hurtado together with ixi software, shows a work without 
internet connection, lore (transformation l) easy to navigate. it 
maintains a constant background hum that the prosumer -the consumer 
who thinks of himself as a semi-professional- can modify easily by 
selecting other frequencies on the computer screen. far off from 
other works, much closer to the logical editing of sound and its 
results, lore avoids altogether the hurdle of recording the user's 
composition, sticks itself to the making of sounds. anyone with a 
certain air of permanence but with a ephemeral spirit will enjoy it.

an exhibition that hopes to incite the game of sound editing, through 
visual interfaces that can be tickled by anyone.

  curricula

rafael marchetti
he has studied fine arts in buenos aires and has been studying 
programming since 1989 and web design since 1996.
he has gained the third prize in the digital art category for the 
sergio motta cultural award at sao paulo, brazil and first prize in 
the sculpture category at the 3rd salon in buenos aires, argentina.
in 2001 raquel rennó and rafael marchetti started their art 
experimentation and research on the digital medium called 
'influenza', whose works were exhibited in galleries and art 
festivals throughout south america and europe
influenza's last work, non_sensor was developed in 2004/2005 with the 
help of unesco and the institute cyprès-pratiques artistiques and 
sciences cognitives, run by professor louis bec.
http://www.influenza.etc.br/

santiago ortiz
artist, mathematician and researcher for arts, science and space 
representation. he explores the building of common spaces for the 
different areas of knowledge.
he also handles communication techniques, creativity, expression and 
representation where it is combined narrative and literature, digital 
space, space in architecture and expository space. he runs seminars 
and workshops in spain, portugal and south america.
co-founder of blank, an art and digital culture magazine. it is part 
of the research and development team of medialabmadrid.
he lives and works in cabo verde and madrid. you can find further 
information on the artist in http://www.moebio.com

enrike hurtado mendieta
since 2001, enrike hurtado mendieta and thor magnusson have worked on 
ixi, an independent research project that explores the new ways of 
interacting with experimental electronic music. ixi has focused his 
research mainly on the development of music software and physical 
interfaces. the project has received some awards and has been apart 
of international festivals and conferences. the project's results can 
be found in their software package which can be down loaded 
completely free from their web [http://www.ixi-software.net] and also 
in their teaching and personal work.


english version by ángeles blasco

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copyleft (todos os direitos ao reve's) nilo casares

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